Introdução à Programação
2º Momento: Através de dramatização, simular
situação de comandos programados. Vivenciar o papel de programador e de robô.
3º Momento: Jogo de Quebra Cabeça.
4º Momento: Hoje você vivenciou um pouco de como serão nossas aulas. Faça um comentário no blog, sobre suas impressões.
Que legal!!
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